PBR、IBL与其简单实现Slides

来玩游戏啦!

最近游戏开发导论的课设项目,已经圆满结束啦(其实是没时间以及放弃继续了

这里我导出了一个可以在浏览器中直接玩的版本,欢迎体验,以及提bug~

操作说明:

  • WASD 移动
  • 鼠标 控制射击方向
  • 鼠标 左键射击
  • 鼠标 滚轮切换武器。
  • 游戏中 Esc 键 退出。
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像素艺术入门课程

翻译自Les ForgesFil Razorback写的像素画课程系列,原教程(法语)可以在这里找到,在OpenGameArt上此系列文章的英文翻译,本文为该系列教程的中文翻译。

本文遵循Creative Common条例

长文预警…

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基于线性采样的高效高斯模糊实现(译)

高斯模糊是一种柔和模糊的图像效果。模糊后的图像可以被更复杂的算法用来产生形如炫光(bloom)、景深、热浪或者磨砂玻璃的效果。在本文中,我将会讲解如何利用高斯滤波器的种种优良特性来提高实现的效率,和利用贴图查找中双线性插值的特点,来大大提高高斯模糊效率的小技巧。虽然本文讲述的重点是高斯模糊滤波器,但其中大部分原理都可以运用在实时渲染中的其他卷积滤波器上。

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编写光栅渲染器的参考资料

最近在写一个简单的软件光栅渲染器.
光栅化是实时渲染领域的核心,围绕这方面的主题内容也很多。虽然以前了解过一些图形学知识,但这仍是我第一次比较彻底地了解光栅化的各种算法。
在学习的过程中搜索到了一些比较好的资料(主要是中文的),这里做一个总结。

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