图形学的一些资源记录

我还是觉得需要边学边记录点什么,之前看了许多却没有较好地留下记录,而时间久了记忆也是容易遗忘的。笔记的内容均放在了这篇文章里了,以便以后查阅。

由于我发现图形学的东西不太适合分为一个个的独立知识点,要讲清楚一般都到一篇文章的篇幅,因此本文不再作为笔记,而是主要记录一些资源:优秀的教程、博客来源等等,以减少寻找优质资料所耗费的时间;也可以作为一个实用的资料指南针。

General

Rendering

General

Rendering Equation/PBR/IBL

Ray tracing/Path tracing/XX tracing

Ray marching/Participating media

  • (TBC)

Global Illumination

Unrealistic Rendering

Shadows

Specific Effects

  • (TBC)

3D Math/Model/Mesh

Transform

Implicit Representation

Procedure Generation

PCG Algorithm

GPU/Graphics API

GPU Hardware

OpenGL

GLSL/HLSL/Shaderlab/xxSL

Misc

膜dalao

文章作者: dhbloo
文章链接: https://dhbloo.github.io/2019/11/01/Graphics-Refs/
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